범인찾기
스마트폰 속 메시지, 통화 기록, 사진, 위치 기록과 삭제된 데이터를 조사해 사건의 진실을 추적하는 디지털 포렌식 추리 게임입니다. 용의자들의 알리바이와 숨겨진 단서를 비교하고 증거를 모아 최종 범인을 찾아보세요.
게임 시작 →STIMPACK GAME LAB · FEATURED PROJECT
리치왕의 분노 3.3.5a 기반으로 직접 개발하고 운영하는 STIMPACK GAME LAB의 대표 MMORPG 개발 서버입니다. 유저의 참여와 피드백을 바탕으로 지속적으로 콘텐츠를 개발합니다.
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GAME LAB에서 현재 만나볼 수 있는 게임과 서버입니다.
스마트폰 속 메시지, 통화 기록, 사진, 위치 기록과 삭제된 데이터를 조사해 사건의 진실을 추적하는 디지털 포렌식 추리 게임입니다. 용의자들의 알리바이와 숨겨진 단서를 비교하고 증거를 모아 최종 범인을 찾아보세요.
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짧은 시간에 빠르게 한 판을 즐길 수 있도록 만든 클래식 맞고 웹게임입니다. 화투패를 내고 먹는 기본 규칙을 바탕으로 간단한 조작과 빠른 진행에 초점을 맞췄으며, PC와 모바일 웹에서 바로 실행할 수 있도록 개발하고 있습니다.
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여러 플레이어가 함께 단서를 조사하고, 사건 현장을 탐색하며, 서로의 정보를 비교해 범인을 추리하는 온라인 멀티플레이 추리 게임입니다. 같은 공간에 있는 플레이어끼리 대화하고, 조사 횟수와 증거 공개를 전략적으로 활용해 사건의 진실에 접근하는 방식으로 진행됩니다. 혼자서도 분위기를 즐길 수 있고, 여러 명이 함께하면 더욱 몰입감 있게 플레이할 수 있는 GAME LAB의 추리형 웹게임 프로젝트입니다.
게임하기 →STIMPACK GAME LAB APPS
직접 만들고 테스트하는 생활·도구 앱을 소개합니다.
‘오늘 돌봤어?’는 가족이 함께 반려동물을 돌볼 때 “밥 줬나?”, “물 갈았나?”, “약 먹였나?”, “산책했나?”를 서로 다시 물어보지 않아도 바로 확인할 수 있도록 만든 반려동물 돌봄 기록 앱입니다. 반려동물을 등록한 뒤 밥, 물, 약, 배변, 산책, 양치 등 자주 사용하는 돌봄 항목을 간단히 터치하여 기록할 수 있으며, 필요한 경우 안약, 간식, 귀 청소 같은 사용자 지정 돌봄 항목도 추가할 수 있습니다. 가족 추가 기능을 이용하면 QR 초대를 통해 다른 가족의 스마트폰과 연결할 수 있습니다. 가족 중 한 명이 돌봄 기록을 남기면 연결된 가족 기기에도 해당 내용이 전달되어 누가 언제 어떤 돌봄을 했는지 함께 확인할 수 있습니다. 반려동물의 이름, 종류, 성별, 생년월일, 품종, 프로필 사진도 등록할 수 있으며, 등록 후에도 언제든지 수정할 수 있습니다. 프로필 사진은 사진첩에서 선택한 뒤 원하는 영역을 직접 확대·이동하여 정사각형 형태로 잘라 사용할 수 있고, 변경된 사진과 기본 정보도 가족 기기와 동기화됩니다. 홈 화면의 ‘오늘 돌봄 체크’에서는 오늘 필요한 돌봄을 빠르게 기록할 수 있으며, ‘최근 기록’에는 오늘 발생한 돌봄 기록만 표시됩니다. 이전 날짜의 기록은 기록 메뉴의 달력에서 날짜를 선택하여 확인할 수 있습니다. 주요 기능 • 반려동물 등록 및 정보 수정 • 반려동물 프로필 사진 등록 및 1:1 사진 자르기 • 밥, 물, 약, 배변, 산책, 양치 돌봄 기록 • 사용자 지정 돌봄 항목 추가 • 가족 QR 초대 및 가족 연결 • 가족 간 돌봄 기록 실시간 공유 • 반려동물 이름, 생년월일, 성별, 품종 등 기본 정보 동기화 • 반려동물 프로필 사진 가족 간 동기화 • 오늘의 돌봄 기록만 홈 화면에 표시 • 달력을 이용한 날짜별 돌봄 기록 확인 • 가족 수 및 가족 참여 상태 확인 • 가입이나 전화번호, 주소록 없이 초대 기반으로 사용 앱의 돌봄 기록은 각 사용자의 기기에 저장하는 방식을 기본으로 하며, STIMPACK 서버는 가족 기기 간 정보를 전달하기 위한 중계 역할을 중심으로 사용합니다. 프로필 사진 역시 장기간 서버에 보관하는 방식이 아니라 가족 기기로 전달하기 위한 임시 중계 방식으로 처리합니다. 전화번호나 주소록을 이용한 친구 검색 방식이 아니라 가족에게 직접 전달한 QR 초대를 통해서만 연결되는 구조로 설계했습니다. 현재 Android 버전을 중심으로 개발 및 테스트하고 있으며, 향후 STIMPACK 웹/PWA에서도 동일한 서비스를 제공하여 iPhone과 PC에서도 사용할 수 있도록 확장할 예정입니다.
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WOW 알림앱은 서버 공지, 우편 도착, 친구 접속 상태 등 주요 정보를 모바일에서 빠르게 받아볼 수 있도록 만든 알림 중심 앱입니다. 단순 알림 확인용을 기본 목적으로 하며, 인게임에 직접 접속하지 않아도 필요한 소식을 편하게 확인할 수 있습니다. 또한 앱 안에서 게임 계정과 연동하여 같은 진영, 같은 길드원끼리 실시간 채팅이 가능하도록 구성할 예정입니다. 게임에 접속 중이 아니어도 길드 대화, 간단한 소통, 접속 확인 등을 모바일에서 이어갈 수 있도록 하는 것이 목표입니다. 주요 기능: - 서버 공지 알림 - 우편 도착 알림 - 친구 접속 알림 - 같은 진영 유저 확인 - 같은 길드원과 실시간 채팅 - 게임 접속 전 빠른 정보 확인 게임 플레이 자체보다는 소식 확인과 커뮤니티 소통에 초점을 둔 보조 앱입니다.
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이 앱은 매일 이용하는 정류소와 버스의 도착정보를 빠르게 확인할 수 있도록 만든 실시간 버스 도착정보 앱입니다. 일반적인 버스 앱처럼 지도, 길찾기, 주변 장소, 복잡한 노선 정보를 한 화면에 모두 보여주는 방식보다 실제 버스를 기다릴 때 가장 자주 확인하는 ‘내 버스가 언제 오는지’에 집중하여 구성했습니다. 정류소 이름을 알고 있다면 정류소를 바로 검색할 수 있고, 버스번호를 알고 있다면 버스번호를 기준으로 필요한 정보를 찾을 수 있도록 정류소 검색과 버스번호 검색을 구분했습니다. 자주 이용하는 정류소는 즐겨찾기에 저장할 수 있으며, 단순히 정류소 이름만 저장하는 것이 아니라 사용자가 알아보기 쉬운 이름으로 관리할 수 있습니다. 예를 들어 ‘우리집’, ‘회사 앞’, ‘학교 앞’, ‘지하철역’처럼 자신에게 익숙한 이름으로 정류소를 구분할 수 있어 매번 긴 정류소 이름을 확인하지 않아도 됩니다. 즐겨찾기는 많은 정류소를 한 화면에 모두 표시하는 방식보다 실제로 자주 확인하는 정류소를 빠르게 찾아볼 수 있도록 구성했습니다. 버스 도착정보에서는 첫 번째 도착 예정 버스뿐 아니라 다음 버스의 정보도 함께 확인할 수 있습니다. 단순히 ‘몇 분 후 도착’만 표시하는 것이 아니라 도착까지 남은 시간과 함께 몇 정거장 남았는지를 같이 보여주어 현재 버스를 기다릴지, 다음 버스를 이용할지 쉽게 판단할 수 있도록 했습니다. 버스정보 제공기관에서 전달되는 실시간 데이터는 노선이나 시간대에 따라 제공되는 정보 형식이 다를 수 있습니다. 일부 버스는 도착 예정시간이 제공되지 않거나, 심야버스처럼 아직 운행을 시작하지 않은 시간에는 실시간 도착정보가 없을 수 있습니다. 이 앱은 일반버스와 심야버스를 포함하여 제공되는 실시간 정보를 최대한 그대로 활용하면서, 서로 다른 형태로 제공되는 도착정보도 가능한 범위에서 정상적으로 표시할 수 있도록 처리하고 있습니다. 현재 위치를 이용하면 사용자가 있는 지역에 맞는 정류소와 버스정보를 확인할 수 있습니다. 다른 지역으로 이동했을 때도 해당 지역에 맞는 정보를 다시 불러올 수 있도록 구성하여 특정 지역의 정보에만 고정되지 않도록 했습니다. 이 앱은 기능의 개수를 많이 늘리는 것보다 버스정류장에서 스마트폰을 꺼냈을 때 필요한 정보를 얼마나 빠르게 확인할 수 있는지를 중요하게 생각합니다. 복잡한 메뉴를 여러 번 이동하기보다 정류소 확인 → 버스 확인 → 실시간 도착정보 확인 이라는 실제 이용 흐름을 단순하게 만드는 것을 목표로 개발하고 있습니다. 주요 특징 • 정류소 이름으로 직접 검색 • 버스번호로 별도 검색 • 자주 이용하는 정류소 즐겨찾기 • 즐겨찾기 정류소 별칭 설정 • 즐겨찾는 정류소와 이용 버스번호를 함께 관리 • 첫 번째 도착 예정 버스 확인 • 두 번째 도착 예정 버스 확인 • 도착까지 남은 시간 표시 • 도착까지 남은 정거장 수 표시 • 일반버스 및 심야버스 도착정보 확인 • 현재 위치를 이용한 지역별 버스정보 확인 • 지역 이동 시 해당 지역의 정류소 및 버스정보 갱신 • 복잡한 지도 기능보다 실시간 도착정보 확인에 집중 이 앱은 ‘모든 기능을 한곳에 모은 버스 앱’보다 ‘내가 자주 타는 버스가 언제 오는지 빠르게 확인하는 버스 앱’을 목표로 개발하고 있습니다.
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둘만은 개인정보 수집과 서버 저장을 최소화하도록 설계한 초대 기반 프라이빗 메신저입니다. 전화번호, 주소록, 친구 검색이나 공개 프로필 없이 초대받은 사람끼리만 연결하여 대화를 시작합니다. 일반적인 메신저처럼 사용자의 대화 내용을 서버에 계속 저장하고 서버에서 다시 내려받는 방식이 아니라, 참여자의 기기와 기기 사이의 전달을 중심으로 동작합니다. 둘만의 서버는 대화를 보관하는 저장소가 아니라 두 기기를 연결하기 위한 ‘중계 역할’만 수행합니다. 상대방 기기가 연결되어 있을 때 메시지를 전달하고, 전달이 끝난 메시지를 서버에 대화 기록으로 보관하지 않습니다. 상대방이 연결되어 있지 않은 경우에도 메시지를 서버에 쌓아두지 않고 발신자의 기기에 전송 대기 상태로 보관합니다. 상대방 앱이 백그라운드에 있을 때는 FCM을 이용하지만, FCM으로 실제 대화 내용을 보내는 것이 아니라 상대 기기를 깨우고 둘만 연결을 시도하기 위한 신호만 전달합니다. 상대 기기가 다시 연결되면 발신자의 기기에 보관되어 있던 메시지가 중계 서버를 통해 전달됩니다. 이 때문에 둘만에서는 상대방 기기가 장시간 꺼져 있거나 발신자와 수신자가 동시에 연결될 수 없는 상황에서는 메시지 전달이 늦어질 수 있습니다. 이는 서버에 사용자의 대화를 보관하지 않는 프라이빗 구조를 유지하기 위한 둘만의 설계 방식입니다. 대화 내용과 사진 등 실제 기록은 기본적으로 참여자의 기기에 저장됩니다. 서버에는 일반 메신저와 같은 대화방 메시지 DB나 오프라인 메시지 보관함을 두지 않습니다. 둘만은 편리함을 위해 모든 대화를 서버에 맡기는 방식보다, 필요한 사람끼리 조용하게 연결하고 대화가 외부에 남는 지점을 최대한 줄이는 것을 우선합니다. 주요 특징 • 전화번호 가입 없음 • 주소록 업로드 없음 • 공개 친구 검색 없음 • 초대받은 사용자끼리만 연결 • 서버에 대화 내용 상시 저장 없음 • 서버는 실시간 연결과 메시지 중계 중심 • 오프라인 메시지는 발신자 기기에 보관 • FCM에는 대화 내용 대신 연결 신호만 사용 • 대화 기록은 참여자의 기기를 중심으로 관리 • 상대방의 전달 및 읽음 상태 확인 지원 둘만은 ‘서버에 대화를 맡기는 메신저’가 아니라 ‘두 사람의 기기를 연결해 주는 메신저’를 목표로 개발하고 있습니다.
자세히 보기 →PRIVATE TEST
새로운 앱과 게임을 정식 공개 전에 먼저 경험해보세요.